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Titolo Lavoro:

Suicrà

Cliente:

Suicrà s.r.l.

Prodotto/Brand:

Suicrà

Food

Settore:

Uomini e Donne, 25-65 anni

Target:

Periodo:

Aprile 2025 - Ottobre 2025

Canali/Media:

STAMPA

Strategia:

Suicrà nasce per rompere gli schemi di un mercato statico, trasformando lo zucchero da commodity invisibile a protagonista assoluto. Il concept si basa su personaggi 3D con voce propria, protagonisti di una comunicazione ironica e tagliente. La strategia media prevede attivazioni sul punto vendita, gadget narrativi e una presenza social memorabile.

Ideazione ed Esecuzione:

Abbiamo ideato un sistema visivo e narrativo fondato su cinque personaggi 3D, ognuno rappresentante una tipologia di zucchero. A ciascuno è stata attribuita una voce ironica, uno stile visivo distintivo e un tono coerente. Il linguaggio è stato declinato su packaging, gadget, bustine e touchpoint fisici, creando un ecosistema coerente e riconoscibile.

Risultati:

L’obiettivo principale è riposizionare Suicrà come brand riconoscibile in un mercato dominato da prodotti generici, aumentando la distintività a scaffale e il valore percepito. Il progetto mira a generare maggiore rotazione in GDO, ampliare la base clienti e differenziare l’offerta, aprendo nuove opportunità di vendita anche in canali alternativi come horeca e gifting

Awareness e Ingaggio:

La campagna punta a generare awareness attraverso un tone of voice irriverente e memorabile, capace di rompere il rumore di fondo del mercato. I personaggi diventano ambasciatori del brand, stimolando l’ingaggio grazie a contenuti semplici ma d’impatto, attivazioni sul punto vendita, gadget da collezione e un’identità visiva riconoscibile e replicabile su tutti i canali.

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