Titolo Lavoro:
Suicrà
Cliente:
Suicrà s.r.l.
Prodotto/Brand:
Suicrà
Food
Settore:
Uomini e Donne, 25-65 anni
Target:
Periodo:
Aprile 2025 - Ottobre 2025
Canali/Media:
STAMPA
Strategia:
Suicrà nasce per rompere gli schemi di un mercato statico, trasformando lo zucchero da commodity invisibile a protagonista assoluto. Il concept si basa su personaggi 3D con voce propria, protagonisti di una comunicazione ironica e tagliente. La strategia media prevede attivazioni sul punto vendita, gadget narrativi e una presenza social memorabile.
Ideazione ed Esecuzione:
Abbiamo ideato un sistema visivo e narrativo fondato su cinque personaggi 3D, ognuno rappresentante una tipologia di zucchero. A ciascuno è stata attribuita una voce ironica, uno stile visivo distintivo e un tono coerente. Il linguaggio è stato declinato su packaging, gadget, bustine e touchpoint fisici, creando un ecosistema coerente e riconoscibile.
Risultati:
L’obiettivo principale è riposizionare Suicrà come brand riconoscibile in un mercato dominato da prodotti generici, aumentando la distintività a scaffale e il valore percepito. Il progetto mira a generare maggiore rotazione in GDO, ampliare la base clienti e differenziare l’offerta, aprendo nuove opportunità di vendita anche in canali alternativi come horeca e gifting
Awareness e Ingaggio:
La campagna punta a generare awareness attraverso un tone of voice irriverente e memorabile, capace di rompere il rumore di fondo del mercato. I personaggi diventano ambasciatori del brand, stimolando l’ingaggio grazie a contenuti semplici ma d’impatto, attivazioni sul punto vendita, gadget da collezione e un’identità visiva riconoscibile e replicabile su tutti i canali.